建筑设计portfolio制作中,常用的渲染软件
建模:sketchup、Rhino如果是长方体、立方体等常规立体模型之间搭配出来的模型,建议用SU,因为速度快、没有比这个软件更好学的了。如果是曲面模型,可以选择Rhino,业界良心。:V-ray、keyshot在相应的渲染阶段,3d如何渲染,V-ray和SU结合可以得到比Kerkythea更高i级的视觉享受,出图的质量更高。而Keyshoy和Rhino也是经典的夫妻档出现。后期:PS这个不用多说了,3d后期渲染,相信童鞋们最爱用最早开始使用最启蒙软件,西咸新区渲染,应该都是它了,功能强大到这个世界就快没真相了,貌似也没有什么后期做不出来的呢。
1. 做的时候避免用scale,图片尽量事先调整好大小.用了scale某些情况(碰到过,但目前还不明白是什么情况)下会导致渲染极其慢.
2. 渲染质量不必追求极i致,适当降低分辨率,紧急情况下可以用DRAFT渲染.
3. 渲染格式选序列格式,一个帧一个文件,3d区域渲染,渲染完了如果需要再用PR或者AE再导出/渲染一遍弄成一个视频文件.充分避免了渲染中途崩溃断电之类的情况下视频文件没法恢复.序列不存在这个问题,一帧一个文件.可以用JPEG序列/TGA序列/Photoshop序列/PNG序列等等,其中后三者支持Alpha通道.
4. 硬盘用机械的就行了,渲染速度没那么快.
5. 用MediaEncoder渲染不了带Alpha通道的.
6. 如果有多台电脑可以设置多机集群渲染.